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"堀井 『ドラクエ』もデバッグはみんなでやってたな~。どこも一緒だね。でも僕はひそかにバグが出るのを少し待ってたところがあったかな。 坂口 え、どうして? 堀井 だってバグが出たら修正するでしょ。そのタイ..."

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堀井 『ドラクエ』もデバッグはみんなでやってたな~。どこも一緒だね。でも僕はひそかにバグが出るのを少し待ってたところがあったかな。

坂口 え、どうして?

堀井 だってバグが出たら修正するでしょ。そのタイミングで「あそこのパラメーター、もうちょっと調整したかったな」ってところをついでに修正できたりするから。僕、特にボスのHPやMPのバランスとかを最後の最後までイジりたくなっちゃうから。

坂口 あ~、わかります。僕も結構粘って調整してたタイプなんで。発売した後にはもう直せないっていう一発勝負の世界でしたからね。最近のスマホゲームとかって、リリースした後でもいくらでも調整できるから、よくも悪くもそのヒリヒリした緊張感みたいのは味わえないんですよ(笑)。



- スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト] (via katoyuu)

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